26 May 2014

다른 뷰어 라이브러리들이 OpenGL을 사용하는 경우에 Context가 정리되면서 기존 뷰의 Context들이 사라져버리는 경우들이 있습니다.

EAGLContext는 OpenGL ES Rendering context를 관리하며 다른 뷰로 호출할 경우 Context를 저장하여 나중에 복원할 수 있습니다.

EAGLContext는 OpenGL를 사용하기 위해 화면에 그릴 수 있도록 필요한 상태 정보, 명령, 리소스를 가지고 있습니다.

다음은 Context를 저장하여 나중에 기존 뷰로 돌아올 때 복원하는 과정입니다.

// 기존 Context를 저장하기
EAGLContext *oldContext = [EAGLContext currentContext];

// 기존 Context로 복원하기
[EAGLContext setCurrentContext:oldContext];

참고 내용



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