24 November 2021

서론

모듈화를 할때 모듈을 어떻게 다룰 것인지 정의가 필요합니다. 모듈을 Dynamic Framework로 관리할 것인지, 아니면 Static Library로 관리할 것인지 입니다.

모듈을 Dynamic Framework로 관리한다면 쉽게 사용할 수 있습니다. 하지만, 모듈을 만들기 쉽다는 이야기는 많은 모듈을 만들 수 있기 때문에 Dynamic Framework 개수가 빠르게 늘어단다는 의미입니다. 따라서 유저가 애플리케이션을 실행할 때 최초 실행(Cold Start)라면 기기 상태에 따라 실행되는 시간이 달라집니다.

출처 : Github - grab/cocoapods-pod-merge

따라서 저는 모듈화 하는 경우 Static Library를 만드는 것을 추천합니다.

Static Library와 Extension

Objc에서 Category, Swift에서 Extension 이라는 기능을 제공합니다. 이 기능을 이용하면 별도의 클래스, 구조체, 함수 등을 만들지 않고도 쉽게 해당 타입의 확장이 가능합니다.

// Module : FoundationExtension
// FileName : Int+Extension.swift
import Foundation

public extension Int {
    var toDouble: Double { Double(self) }
}

하지만 Extension을 활용한 코드를 Static Library에 추가하여 사용하다보면 가끔씩 해당 코드를 작성 후 빌드하면 심볼을 찾을 수 없다는 에러가 발생합니다.

graph LR; id1[App]-->id2[(ModuleKit)]-->id3([FoundationExtension]); style id1 fill:#03bfff style id2 fill:#ffba0c style id3 fill:#ff7357


ModuleKitDynamic Framework, FoundationExtensionStatic Library 형태로, 위와 같은 의존성 관계를 구성합니다. 그러면 FoundationExtension 라이브러리는 ModuleKit 프레임워크의 바이너리에 코드가 적재됩니다.

그러면 FoundationExtension 라이브러리가 ModuleKit에 적재되었으니 AppModuleKit을 의존성을 가지므로 FoundationExtensionimport로 선언하고 toDouble 속성을 사용할 수 있습니다. 이론적으로 가능합니다.

그러나 컴파일 과정은 우리가 예상한대로 동작하지 않습니다.

한번 살펴봅시다.

FoundationExtension에서 Int+Extension 파일을 두개 만듭니다.

// Module : FoundationExtension
// FileName : Int+Extension1.swift
import Foundation

public extension Int {
    var toDouble: Double { Double(self) }
}

// Module : FoundationExtension
// FileName : Int+Extension2.swift
import Foundation

public extension Int {
    var toFloat: Float { Float(self) }
}

그리고 ModuleKit에서는 위 코드를 이용하는 코드를 만듭니다.

// Module : ModuleKit
// FileName : ModuleKit.swift
import Foundation
import FoundationExtension

func convertIntToDouble(int value: Int) -> Double {
    value.toDouble
}

다음으로 App에서는 AppDelegate에서 FoundationExtension 모듈의 코드를 이용하는 코드를 만듭니다.

// Module : App
// FileName : AppDelegate.swift
import UIKit
import FoundationExtension

@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.

        print(10.toDouble)
        print(20.toFloat)

        return true
    }
}

AppDelegate에서 toDouble, toFloat를 사용하는데 문제가 없어 보입니다. 하지만, 심볼을 찾을 수 없다는 에러인 Undefined symbol을 출력합니다.

ModuleKit에 Int의 Extension 코드가 적재되지 않았고, 따라서 AppDelegate에서 작성한 코드는 정의되지 않은 코드를 사용한 것입니다.

문제 해결

ModuleKit 프레임워크에서 의존성 가지는 모든 정적 라이브러리(FoundationExtension 라이브러리 포함)에 작성된 모든 멤버적재하도록 링커all_load 옵션을 전달합니다. ModuleKit 프로젝트 설정Build Settings에서 LinkingOther Link Flag(OTHER_LDFLAGS)all_load를 기입합니다.

이제 링커에게 라이브러리에 작성된 모든 멤버를 적재하도록 전달했으므로, 다시 빌드하면 성공합니다.


또는 force_load를 이용하여 지정된 라이브러리에 작성된 모든 멤버를 적재하도록 할 수 있습니다. ModuleKit 프레임워크에서 FoundationExtension 라이브러리force_load로 지정하면 위와 같이 빌드가 성공합니다.


ps1. 위에서 작업한 코드는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
ps2. 서드파티 라이브러리를 제공하는 업체인 경우, Category, Extension 기능을 가급적 자제하여 공급업체의 프로젝트 설정을 위와 같이 설정을 강제하지 않도록 하는 것이 좋습니다.

참고



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